sortOder 번호 지정해주고,
Texture Sheet Animation 에서 sprite로 설정하고 텍스쳐 할당하고 파티클 모양은 뜨는데 까만색으로 나옴.
그럼 Renderer에서 Material 부분이 디폴트 Sprite-Lit-Default로 되어있는데,
Sprite-Unlit-Default로 바꿔주니 색이 나옴

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Sunullo

겸손함이란, 숙이는게 아니라 확실하게 준비하는 것 분수를 아는 것

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SimulationSpace를 Local로 바꾸면 해결됌

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겸손함이란, 숙이는게 아니라 확실하게 준비하는 것 분수를 아는 것

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Sprite Atlas 를 만들어서 여러개의 스프라이트를 한데 묶고나서,
따로 그 스프라이트들을 추가해주기만 하면 된다.
Texture Sheet Animation에서 말이다

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겸손함이란, 숙이는게 아니라 확실하게 준비하는 것 분수를 아는 것

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Shape는 맨 처음 설정되어있는거 그대로 두고,
Force over Lifetime 에서 Space를 World로 두고
Z축을 90으로 두면 목성고리가 도는 듯한 느낌을 준다.
2D View에서

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